7 contra 7, 40 minutos, dois tempos de 20, sem empate, cartas secretas e fases que mudam o jogo do zero ao apito final. Aqui ninguém ganha pela burocracia.
O shoot-out nunca desperdiça — quem perde na prorrogação ainda sai com 1 ponto. Quem perde nos 40 minutos sai com zero.
Atacante tem 5 segundos pra decidir: chuta, finta ou cruza. O goleiro corre junto.
Alternado. Primeiro que abrir dois de vantagem já leva. Pressão total.
Morte súbita. Chute por chute até alguém errar. A torcida não respira.
Começa 1×1. A cada minuto entra mais um jogador de cada lado: 2×2, 3×3, 4×4. A partir do min 4: 5×5 + goleiros.
Todos os gols valem 2 até o fim do primeiro tempo. Sem aviso, sem escapatória.
Formato sorteado: 3×3, 2×2 ou 1×1. Faltas geralmente resultam em shoot-out. Cartas pausadas nessa fase.
Empate → shoot-out. Vencendo: precisa +1 gol. Perdendo: precisa virar. Campo reduz: 5×5 → 4×4 → 3×3 → 2×2 → 1×1.
Apenas o presidente bate. Vale 1 gol fixo. Disponível durante o jogo até o minuto 30. Não pode ser usado no Match Ball.
Baralho de 10 cartas. Cada time entra com 3 cartas sorteadas. O presidente decide quando ativar. Clique pra revelar o efeito.
Cada equipe monta seu elenco a partir dos potes. A posição no pote define a presença no escalado (fase 0–4 min).
Entra no escalado. A peça principal do plantel.
Titulares certos. Entram logo no escalado.
Completam o time a partir de 3×3 no escalado.
Reforçam o time após o min 4. Base do elenco.